一.声望和名誉系统调整如下
1.玩家声望值调整到0~100000,名誉值调整到-100000~100000;NPC声望名誉不调整。
2.声望系统:
a.杀死NPC(最后一枪者),加NPC声望的1/100;
b.杀死玩家获得对方1/100的声望;
c.牺牲一次损失1/20的声望;
d.声望只有正值无负值。新玩家上线声望为0,最高上线100000;
e.玩家现有的声望值保持不变。
f.声望倍率=对方声望/2000 取整
3.名誉系统:
a.杀死NPC(最后一枪者),获得NPC的声望倍率*对方名誉/100的名誉,不够1的加1。
b.杀死兰名玩家,名誉值减5000;
c.杀死红名按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉;-----------这个必须加正值
d.救兰名玩家按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉
e.救红名玩家,名誉值减4000;
f.杀死黑名和救黑名不加减名誉;
g.名誉小于-20000则为红名(与杀人数为“或”条件)。
为避免因名誉小于-20000而红名的玩家被困在废弃基地的问题,对杀人数小于3的玩家提供增加在线增长名誉的方法,每15分钟加375点名誉值一次,加到-19999则不再继续增加。
4.声望系统和名誉系统,在死后的1分钟之内不进行计算
二.掉装备和物品调整如下
1.玩家死亡后会掉落或消失物品和 |